A contagem regressiva para The Elder Scrolls VI já virou quase uma lenda urbana entre a comunidade gamer. Enquanto a Bethesda mantém segredo quase absoluto sobre o sucessor de Skyrim — com fortes indícios de que o RPG nos levará às terras áridas de Hammerfell e às intrigas de High Rock —, a grande dúvida que paira no ar é: o que o estúdio realmente pode entregar em termos de evolução na jogabilidade?
A resposta pode estar bem mais perto do que parece. Toda a infraestrutura técnica do próximo grande projeto do estúdio bebe da mesma fonte de Starfield, compartilhando as bases da Creation Engine. Se você reparar bem, a odisseia espacial da Bethesda já serviu como um laboratório em grande escala para sistemas complexos. Afinal, assim como gigantescas produções conceituais de ficção científica — a exemplo de novidades ambiciosas como Pluribus — costumam testar novas fronteiras narrativas e visuais, a indústria dos games também aproveita seus saltos de motor gráfico para transformar ideias antes impossíveis em rotina de desenvolvimento.
Listamos cinco mecânicas estabelecidas pela Bethesda recentemente que se encaixariam perfeitamente no universo de Tamriel.
1. Construção naval e navegação em mar aberto
Com o provável cenário focado em Hammerfell e High Rock, a Baía de Iliac surge como o palco perfeito para uma aventura épica. A região é historicamente marcada por pirataria, frotas mercantes e arquipélagos cheios de segredos. Não aproveitar o potencial náutico dessa área seria um desperdício imperdoável.
Em Starfield, a construção modular de espaçonaves foi um dos pontos altos do jogo. Troque as turbinas e os metais futuristas por cascos de carvalho, velas içadas e canhões medievais, e você tem em mãos batalhas oceânicas, abordagem de navios rivais e exploração marítima de alto nível — algo que títulos menores como Mount & Blade II: Bannerlord já provaram ser extremamente recompensador.
2. Forja modular de armas
Passar horas na Skyforge refinando espadas e armaduras em Skyrim era quase um ritual para qualquer aventureiro. Porém, aquele sistema se resumia a aumentar atributos em modelos pré-existentes. Você forjava uma espada de ferro comum e ela continuava com a mesma aparência genérica.
O sistema de modificação de canos, miras e coronhas de Starfield abre caminho para uma verdadeira forja detalhada em The Elder Scrolls 6. Imagine poder escolher a lâmina, a guarda, o pomo e a empunhadura de uma lâmina nórdica ou cimitarra, criando itens verdadeiramente únicos para o seu guerreiro.
3. Construção e gestão de assentamentos
Desde que implementou as oficinas em Fallout 4, a Bethesda se apaixonou pela ideia de deixar os jogadores erguerem suas próprias bases. Essa mecânica foi refinada em Starfield com entrepostos focados na coleta automatizada de recursos e suporte logístico.
Levar essa ideia para o deserto de Hammerfell permitiria aos jogadores não apenas comprar casas prontas, mas reconstruir fortalezas esquecidas, gerenciar feudos e estabelecer vilas funcionais que atraem NPCs, mercadores e soldados para defender suas terras em troca de Septims.
4. Criação e fusão de magias modulares
Mundos de alta fantasia exigem sistemas de magia ricos. Quem jogou Morrowind ou Oblivion ainda sente saudades da liberdade caótica que era combinar propriedades mágicas nas guildas.
Mecanicamente falando, criar um feitiço nada mais é do que aplicar modificadores num efeito de projétil ou área. A lógica que a Bethesda usa para empilhar propriedades em armas de fogo pode ser facilmente adaptada para o arcano: combine uma rajada de gelo desaceleradora com queimaduras contínuas de fogo em um único feitiço customizado.
5. Criação de autômatos Dwemer
O DLC Automatron de Fallout 4 entregou uma das melhores experiências do estúdio ao permitir misturar carcaças e armas em robôs companheiros. E não faltam máquinas nas profundezas de Tamriel.
As ruínas Dwemer continuam repletas de engrenagens a vapor e núcleos centrais. Ter a opção de descer às profundezas, coletar peças de esferas e centuriões caídos e forjar um golem leal sob medida para guardar suas costas elevaria o papel dos companheiros a um patamar nunca antes visto na franquia de fantasia.
Fonte: Comicbook


